2004年12月のアーカイブ

年内の目標Lv

年内52達成を目指しておりましたが、今現在Lv49(85%)。
年内52どころか、51も怪しい雲行きというか無理くさい。

投稿者: Natsu 日時: 01:52 |

移転前のHP

ここへ移転する前はトクトクで借りてたんだけど、1月までの契約なのに既に見れなくなってます。
メール連絡もなければ、サーバー自体は稼動中とか出てる。。。

まぁ、別にいいけどさ。もう、何も言うことありません。

投稿者: Natsu 日時: 17:32 |

12/25 インナドリル戦

祭側に、すっかり負けちゃったな。段取り面・作戦面で負けた気がする。
ここらは要反省で。

ま、クリスマスってことなんですよ!(意味分からん)

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投稿者: Natsu 日時: 09:13 |

12/19 の攻城戦

昨日はディオン戦。結果は、攻撃側勝利。

感想は、やっぱりある程度の数を形成しないと、戦争遊べないかなというのを改めて痛感。
少数血盟でも遊べるときは遊べるけど、そういう局面へ持っていくことはできない。
個人的には、他勢力が準備した舞台で戦ってるって感がしてる。
キャラ的にも、遠距離キャラ以外は動ける状況が限られる。遠距離なら、動ける自由度が展開が広い。
近距離職は、死ぬこと前提で突っ込むしかない気がするけど、少数で突っ込むと届かないかな。
逆に1PTフル近接とか組めて、敵集団の懐に突っ込めたら面白いのかも。
でも、近接メンバー少ないんだよね。

で、俺がやってるヒーラー系は、MP切れるまではBH&GH。切れたらMP戻すまでお座りで、これがかなり長く感じる。そして、ヒール打ちまくると、次のバフは無理になるね。
思うに、シリエルはバッファーに徹して陣地orセーフに待機するが一番合理的に感じる。戦場外なら、BHじゃなくていいから、MP的にも優しいし。
ビショップは、どうなんだろうね?

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投稿者: Natsu 日時: 20:57 |

DAoC オープンベータ開始

DAoC オープンベータ始まったね。
しかし、L2と比べると絵が不細工すぎw

とりあえず、hibにNatsuを作成したけど、Lv3までで止まってます。
操作覚えるのがめんどいし、ちょい難しい。

でも、慣れてきたら結構楽しめるのかな?とか思うけど、俺の脳が追いつきません;;

投稿者: Natsu 日時: 16:48 |

巨人狩

今週は、毎晩ぷちクラハン。今日は巨人最下層へ。
接着剤7個GET。Yes!!

@85kで露店落ち。

売れるかなあw

投稿者: Natsu 日時: 23:43 |

リネ2の攻城戦。勝手な私見

昨日の日記。
結論からいうと、新ゴレも出なかったし、PvPの機会も少なかったりで面白くなかった。

昨日の攻城戦に限らず、L2の攻城戦について思うことは。。。
楽しめるのは攻撃側にいて城門前を制圧しようとしてるまで。相手は当然PC持ちの城で。
門制圧後の行動は、PvPって感じじゃないし、陣地>城門特攻>陣地>城門特攻・・・で、スリルなし。

勝手な希望を言うと、防衛側のNPC配置をやめて欲しいな。
↑ほんと勝手な言い分だなw

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投稿者: Natsu 日時: 21:45 |

C2後のL2

クロニクル2導入後のリネージュ2ですが、ダンジョンとかは以前より面白いかも。
スミスはちょい製作利益が低下か。
モンスターレースは、、、、、正直つまんない。宝くじは、まぁありかな。

さ、問題はやはり戦争ですよ。戦争。
どうも、しばらく戦争の盛り上がりが低下しそうな予感が、ひしひしとね・・・。

投稿者: Natsu 日時: 23:03 |

FFXI ベンチ3

新しいベンチソフトが出来たってことで、早速試してみました。
で、結果ですが、Lで5800、Hで3800。ま、こんなもんなのかな。
CPUもグラボも妥協してるから、こんなもんなのかな。
職場のPCで試してみたいけど、怒られそうなのでできない。。。

投稿者: Natsu 日時: 23:54 |

DAoC 日本語版 '05年1月スタート

さぁ、どうしたものかな。
やっぱり、行くしかないか。

DAoC 日本語版 '05年1月スタート

投稿者: Natsu 日時: 19:14 |