コロシアムで遊ぶ wiz 案 (弓も?)

以前少しここで書いたコロシアムで遊ぶ案。ちょっとだけ考えてみた。
人数はなかなか揃わないだろうと思う。なので、基本的に少人数を想定。
まずは、個人的にwizが好きなのでwiz仲間6人で遊ぶ際の想定。
目指すのは仲間内の連携・立ち居地重視としたい。ということで考えた案は、こちら。

・編成は、wiz3+ヒーラー1の2PT対決。
・主砲6発で相手のメンバー一人を殺せる程度に、装備を調整。
(武器を格下げするとか、アクセ外すとか、buffを取捨選択するとか)
・ヒーラーへの攻撃不可
・ヒーラーのMP尽きた時点or一人wizが死んだ時点で終了
・スリープ・ルーツ禁止

こうすると、タゲは合わせないと殺せない。ぴったり合っても追撃必須。
攻撃受けたwizは、初激受け時の距離が遠めなら、下がることで死亡回避。
下がるwizを安易に追う間抜けwizは、下手すると死亡。
(下がったwiz以外の二人から見れば、逃げさせない距離になる可能性あり)

今頭に浮かぶ問題は、これで移動することも踏まえた練習ができるかどうか。
なんか出来ない気がする。他にも問題はありそうだけど。。。
ダメ調整6発は現地調整かな。
wizで想定だけど、ダメ調整がしっかりできるなら弓でも可かな。
ヒーラーへの攻撃可否は、様子見て可にしても。

近接案は、また今度。
近接職から見て、面白い戦術・夢中になれる戦い方ってなんだろう。まず、ここから考えなければ。
攻城戦での有効度で考えるのではなく、その人がやるから良いんだって面を出せる戦術案を見つけたい。
肉壁なら近接の出番とかって話は、ある意味キャラが近接で硬ければ誰がプレイしても良いわけで、そういう方向で貢献できる云々じゃない、プレイしてる感を出せる戦術が欲しい。
似たような理由で、門叩きゾンビ特攻も余り好きじゃない。
俺のイメージでは、近接の出番は超乱戦場面。ここを想定するんじゃ、模擬での練習は厳しいね。。

混成PTは、SirもLBCも望む所ではないようなので、JDA内での戦術強化に注力したい。
俺の好みで言えば、戦術で求めるものは「仲間の連携、意思の疎通」。
他の人は、どういう方向が好みのスタイルなんだろう。自分の好みを言いまくったわりには、周りの好みが分からない。俺自分しか見ない我侭者っぷりが、ここに。
とはいえ、自分の好み優先じゃなくてJDA全体が楽しめるものをと思うけど、好みが分からなければ、そこも難しい。

投稿者: Natsu 日時: 2005年04月14日 19:26